Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka
Recenzija 'Ravenbound': Roguelite z možnostmi odprtega sveta, ki nimajo prepričljivega kljuka
Igranje
V oblačku mističnega dima ebenovine se je moj lik spremenil v krokarja, ki je drsel nad dolino, polno listja in goratih dežel.
To je bil moj prvi let v Ávaltu, skandinavskem otoku, ki sestavlja svet iger Ravenbound . Na nebu se je zdel Ávalt poln pustolovščin.
Članek se nadaljuje pod oglasomRuševine z razbojniki so ležale v morju dreves; mogočni kip, nagnjen nad vrh gore; oddaljeni tereni so razširili ovire zemljevida. Ravenbound je med mojim pregledom namigoval na prečrtanje in iskanje skrivnosti, vendar sta zasnova njegovih sistemov in igranja v napoto.
Spada v trop odprtega sveta brez kruha masla, zaradi katerega je odprti svet vznemirljiv, saj igralce sili k markerjem in jih omejuje na majhna območja, preden se odpravijo do šefa.

Ta zanka za rezanje piškotov se je zdela razočarana, varna in ne tako eksperimentalna kot Ravenbound poskuša pohvaliti. Njegovo sestavljanje krova in napredovanje mane je fantastično, vendar nima prepričljivega kaveljčka za svoj svet, boj in kritične funkcije roguelite.
Ravenbound
Naša ocena
Ravenbound ima odličen sistem za gradnjo krova in ponuja impresivne različice gradnje v več tekih, vendar toliko vidikov njegovega boja in funkcij odprtega sveta uniči izkušnjo.
Razvijalec: Systemic Reaction
Založnik: Sistemska reakcija
Platforme: PC
Datum izdaje: 30. marec 2023
Članek se nadaljuje pod oglasomIzdelan s sistemsko reakcijo, Ravenbound se neposredno osredotoča na končni cilj poraza Izdajalca. Igralci bodo postali zadnja ladja v vrsti tistih, ki so prej spodleteli, in pridobili blagoslov Ellrijev, skupine nekoč mogočnih starejših bogov, ki jih je izdajalec zabodel v hrbet.
Ta siva božanstva bodo sestavila zahtevne bojne preizkušnje, da bodo igralce pripravila na zadnji dvoboj z izdajalcem.
Pripoved deluje kot predhodnik, ki vzpostavlja Ávalt kot privlačna zgodba, ki hitro postane ozadje, ko igra stopi v središče pozornosti.
Ravenbound združuje izbire odprtega sveta, ki jih vidimo v Horizon Forbidden West oz Duh Tsushime , čeprav so te možnosti splošne pod drobnogledom.
Članek se nadaljuje pod oglasom
Prodajalci v mestih prodajajo opremo, storitve zdravljenja in drugo. Nekateri NPC sprožijo naloge pridobivanja ali ubijanja, ki nagrajujejo denar.
Kadarkoli sem želel, sem se lahko spremenil v humanoidno obliko svojega lika, da bi komuniciral s prodajalci, in spet poletel pri raztresenih krokarjevih totemih. Toda igralci ne bodo našli spontanih dogodkov, ki se pojavljajo nad Ávaltom, ali nepozabnih stranskih likov, ki se zadržujejo v območjih.
Članek se nadaljuje pod oglasomSistemska reakcija je ukalupljena Ravenbound okoli oblikovalske dogme o 'odprtem svetu z možnostmi' v zvezi z raziskovanjem in napredovanjem, vendar komajda učinkovito izvaja svojo edinstveno premiso.
Ávalt ima sovražne tabore, polne močnih pošasti, ki varujejo redke skrinje, toda ko igralci začnejo območje, se morajo odpraviti na poljubno točko, da očistijo steber sovraštva. S tem prečistite okoliško okolje in ga izolirate od preostale regije zahvaljujoč mehaniku Sovraštva.

Sovraštvo raste po deželi zaradi vpliva Izdajalca, ki okuži moč sovražnikov in plenilske skrinje. Nespametno absorbiranje in odpiranje skrinje z nadlogo bo dalo začasen fragment sovraštva. Opolnomočenje bo izvleklo karto sovraštva, kar bo imelo negativne učinke na svet igre, zaradi česar bodo sovražniki bolj smrtonosni.
Zunaj očiščenih območij, ki zadržujejo okoli štiri sovražne tabore, regija kar mrgoli sovraštva. Igralci lahko absorbirajo skrinje sovraštva, vendar je to bolj škoda kot korist za preživetje teka. Ravenbound kaznuje raziskovanje po svojih pokrajinah, kar spodkopava njegov poskus odprtega sveta.
Članek se nadaljuje pod oglasomVsako območje sledi isti igralni zanki, ki se ponavlja brez eksperimentiranja s topografijo. Poleg novejših sovražnikov in še ene naloge prinašanja, Ravenbound zaostaja za rogueliti, kot Had , Kult jagnjeta , in drugi, za katere je znano, da popestrijo svoj prepoznavni trnek, ko se igralci poglobijo v njihove mehanike.

Igra bi imel koristi od uvedbe izzivov, osredotočenih na igralce, v svoj odprti svet, da bi ustvaril prijetne odločitve. Toda medtem ko del odprtega sveta omahuje pri zadrževanju pristanka, sistem za izgradnjo krova in mana zagotavljata, da se vsak tek počuti progresivno.
Vsi igralci bodo začeli z majhno zbirko oklepov, orožja in kart z viri ter sčasoma odklenili več, tako da izpolnijo zahteve igre. Pridobivanje boljših kart za preživetje Ravenbound Konice težavnosti so bile lepa krivulja napredovanja, zaradi katere sem se vračal in poskusil znova.
Članek se nadaljuje pod oglasomRazlične vrste in lastnosti kart lahko tudi drastično spremenijo poteke, kar vodi do norih kombinacij gradnje. Med enim tekom sem bil berserker s sekiro, ki je povzročal krvavitev, drugi pa se je osredotočil na meč in ščit s spretnostjo, da sovražnike udari po riti.
Sinergija kartic je pomembna v Ravenbound in je lahko zadovoljivo, ko igralci dobijo vse, kar potrebujejo. V kombinaciji z mano, omejen vir, porabljen za opremljanje karte, skrbno načrtovanje krova zadev v bitki.

Ravenbound je naslov s hitrim tempom, kjer dajeta igralcem prednost izogibanje in obramba. Izmikanje ob pravem času pošlje igralčev lik v stanje blaznosti, da povzroči več škode, medtem ko popoln stražar zagotavlja neranljivost. Menjava med temi mehaniki za obravnavo skupin in regionalnih šefov je bila resnično zabavna.
Vendar pa je frustrirajoča sovražna umetna inteligenca počasi zmanjšala moje navdušenje med bitko. Šest do deset sovražnikov v taborih bi skočilo in udarilo z orožjem hrbet ob hrbet, pri čemer ni bilo prostora, da bi skočili v boj, ne da bi bili omamljeni. Sovražniki pohabljeni Ravenbound je dovolj tesen bojni sistem, da je predvidljiv.
Članek se nadaljuje pod oglasomNapolnjeni udarci sovražnikov so sledili istim animacijam, močne mafije pa so se zanašale na eno ali dve vrsti napadov. Bitke so se ponavljale in po nekaj vožnjah izgubile izvirnost.

Od njegovega boja do mehanika Sovraštva, Ravenbound počutil sem se kot okostnjak, ki je še vedno v izgradnji z zanimivimi koncepti.
Tem ključnim funkcijam je manjkal prepričljiv kavelj, manjkalo jim je »oos« in »ahs« igralnih krivulj, ki vnašajo živahnost v cikel tekov. Ravenbound se lahko razvije s popravki za odpravo teh napak, a kot je zdaj, je očarljiv le na nekaj področjih.