Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Novice za generacijo Minecraft: Gannett eksperimentira z virtualno resničnostjo

Drugo

Posnetek zaslona iz videoposnetka o Gannettu

Posnetek zaslona iz videoposnetka o Gannettovem eksperimentu z novinarstvom virtualne resničnosti v zgodbi registra Des Moines Harvest of Change.

Eno največjih ameriških medijskih podjetij upa, da bodo mladi bralci želeli prejemati svoje novice na enak način kot igralci videoiger igrajo World of Warcraft in Doom.

Podjetje Gannett je ta teden predstavilo svoj prvi projekt, ki bralcem omogoča, da izkusijo novico v virtualni resničnosti. Projekt – producira Gannettova digitalna divizija in Register Des Moines — od uporabnikov zahteva, da nosijo futuristične slušalke, imenovane Oculus Rift , majhna video naprava v obliki očal, ki se odziva na premike glave uporabnika.

Medtem ko se Rift trži predvsem za igre na srečo - uporabnikom omogoča bežite od krvoločnih tujcev ali nadzor a 250-nadstropni bojni robot , Gannettov projekt je bistveno manj mučen. Del a Registriraj se posebno poročilo o kmetijstvu Iowe, prvo podjetje predstavitev virtualne resničnosti je 3-D impresiven sprehod po družinski kmetiji na jugozahodu Iowe. Uporabniki, oblečeni v slušalke, lahko opazujejo popravilo traktorja, spremljajo, ko otrok sprehaja teleta, in si ogledajo številne druge kmetijske dejavnosti, prikazane v računalniških animacijah, videoposnetkih in fotografijah.

'To je način, kako bomo kot novinarji morali komunicirati z generacijo Minecraft,' je dejal Gannett Digital podpredsednik/produkt Mitch Gelman, pojasnjuje, da je projekt namenjen 12- do 29-letnikom, 'ki v bistvu ne pobirajo časopisa s prednje verande ali sedijo pred Brianom Williamsom.'

Gelman pravi, da je Gannett porabil manj kot 50.000 dolarjev za projekt, ki je vključeval snemanje 360-stopinjskega videa na kmetiji, pripravo uredniške vsebine in upodobitev predstavitve v programskem mehanizmu, imenovanem Unity. Končni izdelek se močno sposoja iz estetike iger, z vrtečimi se ikonami, na katere lahko uporabniki kliknejo, da razkrijejo nove predmete za raziskovanje.

'Generacija Minecrafta rada najde stvari, gradi stvari, odkriva stvari in se zabava,' je po telefonu povedal Gelman s sedeža Gannetta v Severni Virginiji. 'Namesto da bi v tej vrsti igranja iger gradili izmišljene predstavitve, bi morali biti sposobni zgraditi dejansko nefikcijo.'

Nove priložnosti in nova etična vprašanja

The Registriraj se je promocijo projekta kot »vrhunsko novinarsko izkušnjo«, vendar jo bo le malo bralcev lahko izkusilo v celoti. Slušalke Rift so še vedno v fazi razvoja in proizvajalec Oculus VR jih ne pričakuje, da jih bo tržil javnosti pred letom 2015. Za zdaj bo občinstvo omejeno predvsem na približno 125.000 razvijalcev in trdih iger, ki so lastniki Rift prototipi . (Preprostejša 2-D različica ogleda kmetije je na voljo na Registri Spletna stran .)

Kljub temu podporniki navidezne resničnosti jo vidijo kot tehnologijo, ki je na robu prebijanja v mainstream. Facebook je v začetku tega leta kupil Oculus VR za približno 2 milijardi dolarjev, Sony, Samsung in Google pa so med drugimi podjetji, ki pripravljajo slušalke za virtualno resničnost.

'Vsi deli so na voljo za navidezno resničnost, da presežejo prelomno točko od nišne igralne aplikacije do mainstreama zabave,' je dejal Geoffrey Long , tehnični direktor in znanstveni sodelavec na Inovacijski laboratorij Annenberg USC .

Long in njegovi sodelavci raziskujejo načine, kako bi virtualna resničnost lahko izboljšala različne vrste vsebin, vključno z grozljivkami, televizijskimi oddajami in dokumentarnimi filmi. Nekdanji Annenbergov sodelavec, filmski ustvarjalec Nonny de la Pena , uporablja tehnologijo za ustvarjanje »poglobljenega novinarstva«, ki uporabnikom omogoča, da izkusijo stvari, kot so raketni napad v Siriji in a dolgo čakanje na obrok v banki hrane v Los Angelesu.

'Virtualna resničnost ponuja ljudem priložnost, da si nadenejo slušalke in pogledajo onkraj klasičnega novinarskega uokvirjanja posnetka,' je dejal Long in poudaril, da tehnologija ustvarja tako nove narativne možnosti - kot nova etična vprašanja - za pripovedovalce neumetnostnih zgodb.

Ker navidezna resničnost uporablja animacijo za upodobitev resničnih prizorov, lahko ustvarjalci izberejo, katere dele zapletene zgodbe bodo predstavljali in čigavo vidno polje gledalec vidi in se v njega sočustvuje. Na primer, Long pravi, da bi poglobljena poustvaritev nemirov v Fergusonu v Missouriju lahko prikazala nasilje z vidika protestnika ali ustvarila navidezno resničnost, kjer »si policist za izgrede in si obkrožen z ljudmi ki kričijo nate.'

Lahko bi prikazal tudi popačeno različico resničnosti, ki namerno ali nenamerno zavaja gledalce.

'Predstavljajte si, če bi vlada poskušala prepričati svet, da je Ferguson v redu,' je dejal Long v telefonskem intervjuju. 'Obstaja možnost zlorabe 'virtualne propagande'.'

Transformativna tehnologija ali radovednost?

Ni presenetljivo, da Long napoveduje, da se bo sprva veliko novinarstva virtualne resničnosti verjetno osredotočalo na vrste novic, ki so tudi dobra hrana za video igre – kot so potopitve na vojna območja.

Ampak Profesor Univerze v Syracuse Dan Pacheco , ki je na koncu delal kot svetovalec pri predstavitvi kmetije Gannett vidi različne druge uporabe . Pravi, da lahko virtualna resničnost spremeni poročanje o potovanjih, omogoči novinarjem, da poustvarijo zgodovinske dogodke, pomaga znanstvenim novinarjem pri ilustraciji morebitnega dviga morske gladine in omogoči ljubiteljem športa, da se 'navidezno udeležijo' svetovnega prvenstva v nogometu ali drugih prireditev.

'To je področje rasti za vsakogar, ki se ukvarja s pripovedovanjem zgodb,' je dejal Pacheco v telefonskem intervjuju. 'To je priložnost za prehod od pripovedovanja k izkušnjam zgodb.'

Pacheco vidi tudi priložnosti za prihodke v tehnologiji prek umestitev izdelkov in drugih vrst novih virtualnih oglasov. To ni majhna skrb za podjetje, kot je Gannett, ki beleži stalen padec prihodkov od tiskanega oglaševanja, pred kratkim je zaključilo še en krog odpuščanj v redakciji in namerava naslednje leto ločiti svoje digitalne in radiodifuzne oddelke od svojega finančno težavnega časopisnega poslovanja.

Vendar pa vsi opazovalci industrije ne delijo Pachecovega optimizma glede novinarstva virtualne resničnosti.

'Pozdravljam napredno razmišljanje,' je dejal Nora Paul, profesorica novinarstva Univerze v Minnesoti , 'vendar mislim, da bo to vrsta stvari, ki bo radovednost.'

Paul, nekdanji član Poynterjeve fakultete, je preučeval uporabo računalniških iger v novinarstvu in pravi, da je težko napovedati, ali bo virtualna resničnost postala učinkovit način pripovedovanja zgodb. Pravi, da so prejšnji poskusi združitve igralne tehnologije in pripovedovanja novic imeli mešane rezultate.

»Večina ljudi je menila, da je namestitev preobleke igre na resne novice odvračanje pozornosti,« je dejal Paul, »in igralci niso bili zainteresirani za to, ker to vedno ni bila zelo prefinjena igra.«

Za zdaj Gannett pravi, da je projekt Des Moines enkraten eksperiment in podjetje se ni odločilo, ali bo izvajalo nadaljnje delo z virtualno resničnostjo.

Da bi lažje ocenil reakcijo bralcev, je Gelman dejal Registriraj se lahko prireja sestanke mestne hiše ali druge dogodke, kjer bodo Des Moineserji lahko posredovali slušalke in doživeli ogled kmetije. Povedal je, da ga zanima predvsem povratne informacije o predstavitvi ciljne demografske skupine.

'Veliko sem se naučil, ko sem gledal, kako je moj 10-letnik skozi to prestajal,' je dejal Gelman.

Opomba: Če greste v ONA, bodo imeli a predavanje o pripovedovanju zgodb o virtualni resničnosti .