Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka
'Jumplight Odyssey' je obetaven, a neroden simulator kolonije Roguelite – prvi vtisi
Igranje
Na obrobju vesolja nekdanje prebivalce Plejad čaka mitična Večna zvezda. Zutopanci, ki osvajajo planete, so uničili njihov domači svet - zdaj lovijo ostanke v neskončno prostranstvo, medtem ko hitijo k zapuščeni zvezdi v upanju, da bodo zagotovili varnost.
V majhni predstavitvi, ki je na voljo Zamotiti pred festivalom Steam Next Fest, Jumplight Odiseja se začne z visokimi vložki in dramatično nastavi ton simulatorju kolonije Roguelite.
Članek se nadaljuje pod oglasomNa krovu vaše zvezdne ladje, SDF Catalina, so člani posadke pod stresom in poškodovani po pobegu iz Plejad. Na vas bo, da ohranite njihove polne želje in vodite dobro delujočo ladjo v tem mračnem času.
Kljub temu, da so možnosti proti vam, Jumplight Odiseja presenetljivo počloveči posadko in na vsakem koraku navdaja s kljubovalnim občutkom optimizma.

Zgradite rastlinjake, kavarne in drugo, medtem ko skrbite za mir na krovu Cataline.
Uravnoteži nasprotne strani s subtilnim mojstrstvom, ki se vklopi in izklopi kot stikalo, kar obljublja, da bo igralce obdržal. Kar zadeva igranje, se simulacija vesoljske ladje spotakne in zdrsne na ključnih področjih, ki bi zgladila njene najbolj koristne sisteme. Tukaj so naši prvi vtisi.
'Jumplight Odyssey' je simulacija roguelite kolonije s šarmom znanstvenofantastičnih animejev iz 70. let o upanju, preživetju in povezanosti.
Izdelal League of Geeks, ustvarjalci mračne domišljijske namizne igre Armello , ekipa naredi zanimiv odmik od svojih preteklih projektov z Jumplight Odiseja . Ima umetniški slog in klasičen šarm znanstvenofantastičnega animeja iz 70. let, prežet s svetlimi barvami in člani ekipe s čudaškimi osebnostmi.
Članek se nadaljuje pod oglasomLeague of Geeks se je lotil izziva oblikovanja roguelite modela in zapletenega notranjega delovanja simulacijske igre kolonije v Jumplight Odiseja . To je obetavna kombinacija, ki razmeroma uspešno žonglira z upravljanjem in hitrim roguelitskim korakom skozi celotno predstavitev, razen nekaj opozoril.

Pošljite člane posadke, da poiščejo vire ali patruljirajo na območju, da bi našli sovražnike.
V čevljih princese Euphorije, kapitana Cataline, bodo igralci imeli nalogo, da se izognejo napadom Zutopanov z rednimi skoki v vesolje na nove sončne sisteme ter gradnjo rastlinjakov in drugih objektov na krovu, da bi izdelali vitalne materiale za nadaljnjo gradnjo.
Za skoke je potrebna energija, Zutopans pa bo vedno nekaj minut za vami in vas prisilil v zavestne poteze. Medtem bodo igralci ohranjali plamen upanja pri življenju prek vrstice na vrhu zaslona, ki niha glede na dobro počutje Catalinine ekipe.
Tistim, ki so na dolžnosti, bodo sodili, če jih bodo nenehno pošiljali na misije, po napadih sovražnikov pa lahko izbruhnejo požari, zaradi česar se mnogi poškodujejo. Kot kapitan boste morali svoje ljudi ohranjati fit in zdravi.
Članek se nadaljuje pod oglasom
Vaši posadki se bodo zgodile slabe stvari, če ne boste poskrbeli zanje.
Če jih preganja galaktična grožnja, bodo člani posadke obremenjeni, zato jih gradnja objektov za počitek in kavarn, ki jim dajejo nekaj videza življenja, osrečuje in posledično gradi upanje. Če se palica popolnoma izprazni, je to konec teka.
V primerjavi s drugi rogueliti , Jumplight Odiseja je mehansko lahka. Nič od mojih podvigov ni preneseno. Mehanik Hope in izbira sončnih sistemov za skok sta bili edini stvari, ki sta temu simulatorju dali roguelitski pridih.
Članek se nadaljuje pod oglasomZ izometrične perspektive lahko prosto kliknete posameznike nad Catalino, če želite izvedeti več o njih. Bil sem prijetno presenečen, da je skoraj vsak član posadke imel odnos z nekom drugim na krovu, bodisi kot prijatelje, tekmece ali ljubimce.
To je majhen vpogled v njihovo vsakdanje življenje. Ena oseba ima morda navado opazovati bojne ladje v obešalniku in morda jo boste celo ujeli pri dejanju - drugi najdejo tolažbo, ko se ubadajo v službi ali sproščajo s prijatelji.
Jumplight Odiseja Liki se počutijo človeški in prizemljeni s temi majhnimi dodatki, ki so dovolj, da povežejo igralca z državljani med ohranjanjem Cataline.
Članek se nadaljuje pod oglasom
V načinu gradnje lahko obstoječe prostore spremenite v medprostore ali prazna območja v tuš kabine.
Zgradite, očistite in optimizirajte Catalino, kakor se vam zdi primerno ... nekako.
Vaša posadka bo ločena po oddelkih: znanost, inženiring, boj in oskrba. Vsak oddelek je specializiran za opravljanje različnih nalog na Catalina in člane posadke lahko dodelite kateremu koli oddelku s preprostim klikom.
S tem boste okrepili prizadevanja te skupine pri gradnji novih objektov ali oskrbi poškodovane posadke znotraj medicinskih odsekov, tako da bodo imeli igralci nekaj subtilne svobode pri odločanju, kaj ima prednost.
Članek se nadaljuje pod oglasomVendar se zdi, da ni bilo načina za poučevanje posadke. Vaš celoten manifest bo deloval samodejno brez kakršnih koli ročnih vnosov, kar pomeni, da boste morali, tudi če postavite temelje za nov objekt, ki bi pomagal pospešiti stvari, počakati nekaj časa, preden se posadka loti tega. To je morda način razvijalca, da naredi proces realističen, vendar oteži tempo in se igralec ne počuti tako 'ukazovalnega' kot kapitan.
Nekatere dolžnosti, kot so misije smetarja, so časovno določene naloge, pri katerih izberete nekaj članov, ki se odpravijo v vesolje zbirat gradbeni material. Poleg njih nimate razkošja, da bi vsiljevali, kam gredo ljudje čez dan.
To naredi Jumplight Odiseja ročaj zelo neroden, saj se nagiba k ideji, da bodo igralci pri upravljanju posadke večinoma nepovezani in bodo več časa porabili za opazovanje kot za sprejemanje oprijemljivih sodb.
Razumljivo je, da je League of Geeks še vedno v zgodnji fazi razvoja Jumplight Odiseja , zato upam, da bo v končnem izdelku večji poudarek na nadzoru igralcev. Ustrelili so predstavitvi Jumplight Odiseja in v igro že vgradili nekaj zvitih sistemov, toda s povečanjem obsega razpoložljivih izbir bo postal bolj obetaven naslov.
Jumplight Odiseja bo debitiral z demo za Steam Next Fest 19. junija. Razvoj še poteka, vendar namerava ekipa v prihodnjih tednih izdati načrt za njegov zgodnji dostop.