Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka
Zakaj Polygon jemlje novinarstvo o video igrah resno
Glasila

Za Christopherja Granta ni nič 'junaškega' v tem, s čim se preživlja: 'Gradimo spletno mesto za video igre in mislim, da imamo to vsi v kontekstu,' je dejal po telefonu.
Grant je glavni urednik Poligon , ki uveden kot samostojno spletno mesto čez noč po osmih mesecih kampiranja na URL-ju poslovnega brata The Verge. Ideja je po njegovih besedah ustvariti spletno stran, ki je tako vizualno privlačna kot medij, ki ga pokriva.
Toda Polygon - ime se nanaša na osnovni vizualni gradnik video iger - je več kot le lepo videti spletno mesto za igre. Gre za poskus profesionalizacije razgibane oblike razvedrilnega novinarstva, ki se seveda upira preresnemu jemanju, čeprav pokriva industrijo, ki je konkurenčna Hollywoodu po gospodarskem vplivu.
Izstrelitev Poligona je bila zabeležena v dokumentarnem filmu z naslovom ' Pritisnite Ponastavi «, ki je razkrito na The Verge. Medtem ko film kaže veliko optimizma glede spletnega mesta, je tudi obdan z jezo – glede zagona še enega spletnega mesta z video igricami, o prodaji oglaševanja, o tem, ali bi morali pisci Polygona uporabiti serijsko vejico, o tem, ali so novinarji iger in njihovo občinstvo, kot je povedal direktor Urednik Justin McElroy pravi, da je v napovedniku zaskrbljen zase, da 'živi nepomembno življenje.'
'To je čudna ideja, vendar smo že slišali ljudi, ki so nam govorili, da so zgodbe, ki jih berejo na Polygonu, ponosne na to, da so igralci, namesto da bi jih bilo sram,' je dejal Grant.
Tudi industrija videoiger se sooča z vzporednimi okoliščinami kot novinarstvo, saj so bile njene tradicionalne platforme za dostavo močno poškodovane. 'Prav včeraj smo imeli dve zgodbi zapored o razvijalcih, ki se v bistvu odrekajo celotnemu poslovnemu modelu in gredo na mobilne naprave,' je dejal Grant. 'Ne vemo, kaj se bo zgodilo v industriji.'
-
- Tedni pred uvedbo spletnega mesta so dokumentirani epizoda 'Preset Reset'.
Kot vsi novinarji, ki se ukvarjajo z zabavo, se tudi pisci in uredniki Polygona – od katerih so mnogi prišli s spletnih mest za video igre, kot so Joystiq, Kotaku in The Escapist – soočajo s problemom resnega novinarstva o komercialnih izdelkih, v katere so vložene velike količine denarja. Polygon bo imel agresivno novinarsko mizo in preglede, vendar bo izvajal tudi funkcije dolgega formata. McElroy je po telefonu na svojem domu v Huntingtonu v W.V. dejal, da industriji videoiger manjka 'osebnosti, ki jih ljudje poznajo'.
'Veliko tega, kar imamo, je blagovnih znamk,' je dejal McElroy. 'Upamo, da bomo s tem, da malo bolj usmerimo kamero na ljudi, lahko ljudje spoznajo, kdo izdeluje te stvari, in jim sledijo.'
Polygon bo sčasoma ponovno pregledal rezultate svojih iger, je dejal Grant, pristop, ki bo odražal spremembe programske opreme in na primer, ali jo kdo igra v spletnem načinu igre za več igralcev. Razvijajoči se občutki kritikov do iger ne bodo del te računice, je dejal Grant: 'Naše kritike bomo poskušali ohraniti dovolj temeljito', da bi se izognili takšnim spremembam.
Pregledovanje iger je naporen proces, pojasnjuje urednik ocen Arthur Gies 7. epizoda dokumentarca : Ne samo, da lahko recenzent traja več deset ur, da igra igro, imajo lahko njihove ocene resne ekonomske posledice za studie, ki jih ustvarjajo. Obstaja tudi problem prodaje spletnega mesta oglaševalcu, ki bi lahko videl, da bo drag, večletni proces ustvarjanja prinesel povprečen rezultat.
Stran bo pokrivala novice iz industrije z devetimi osebami; Za začetek bo imelo 16 novinarjev, je dejal Grant. Ekipa Poligona deluje virtualno: Grant vozi med Philadelphio in New Yorkom, McElroy je v Zahodni Virginiji (kjer je njegova žena družinska zdravnica), uredniki in novinarji pa so v San Franciscu, Sydneyju, Londonu in Austinu v Teksasu.
Vox Media, ki ima v lasti Polygon, ima večinoma sedež v Washingtonu, D.C. in je tudi lastnik SB Nation tako dobro, kot The Verge . Prvi pokriva šport, drugi pa tehnologijo, obe vertikali, ki imata veliko konkurenco za spletne bralce. Vprašal sem generalnega direktorja Vox Media Jima Bankoffa, kakšen je poslovni primer za drugo spletno mesto z video igrami; v e-poštnem sporočilu je zatrdil, da bo Polygon 'vodja kategorije' in oglaševalcem zagotovil strastno občinstvo.
Osebje bo to strast hranilo tako, da bo kulturo igranja iger vzelo resno in 'povzdignilo to, kar pokrivamo,' je dejal Grant. Kot nedavno vrhunsko točko je navedel dolgo zgodbo o a Spletni strip, ki temelji na video igrici Homestuck . 'Zabavna stvar je iskanje zgodb, ki jih ljudje ne poznajo,' je dejal.
Tako Grant kot McElroy sta dejala, da upata, da bosta navdušila bralce in igralna podjetja s pregledi, ki se osredotočajo na izkušnje igralcev iger: »Toliko pregledov do te točke je bilo pregledov izdelkov, ki jih ni mogoče razlikovati od pregleda vakuuma, ki bi ga prebrali na Amazonu,« McElroy je rekel. 'Če nekdo preživi 10 ali 12 ur v pričakovanju, da se bo usrana igra izboljšala, teh 10 ali 12 ur nikoli ne bo dobil nazaj,' pravi Gies v dokumentu. »To je čas, ki bi ga lahko preživeli s svojo družino.
Popravek : Ta objava je prvotno povedala, da ima Polygon štiri novinarje na svojem pultu za novice. Število novinarjev je devet.