Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka
Neumna igra vam omogoča, da uničite dele zgodbe NYT o neumnih igrah
Glasila

The New York Times
The Times je našel odličen način za povečanje časa na mestu (in uničenje naše produktivnosti). ponazarja zgodbo o naši obsedenosti z »neumnimi igrami « z igro, ki vam omogoča streljanje in uničenje delov njenega spletnega mesta. Vam ni všeč ta navigacija? Požar stran. Se vam zdi Maureen Dowd moteča? Ciljajte na njeno zgodbo na seznamu »najbolj priljubljenih«. Ste naveličani tega vtičnika za Facebook, ki vam sporoča, kaj berejo vaši prijatelji? To je le nekaj posnetkov iz pozabe. In poglejte vse te like iz videoiger, ki samo prosijo, da bi jih razstrelili! Nekaterih delov spletne strani ni mogoče uničiti, na primer orodja za članke.
Časi' Samantha Henig piše v objavi na blogu , »Presenetljivo je bil tudi oddelek za prodajo oglasov O.K. z dovolitvijo, da se oglasi na strani razstrelijo. Toda če je Twitter kakršen koli znak, se bralci najbolj veselijo, ko izločijo 'najbolj priljubljeno' polje.' (Lekcija o ciljanju na občinstvo: veliko oglasov je za video igre.)
O, prav: zgodba. Ta igra naj bi ilustrirala zgodbo o hiperzasvojljivih igrah, kot sta Angry Birds in FarmVille. Sam Anderson piše, da se je gibanje »neumnih iger« začelo s Tetrisom:
V skoraj 30 letih od izuma Tetrisa – in zlasti v zadnjih petih, z vzponom pametnih telefonov – so Tetris in njegovi potomci (Angry Birds, Bejeweled, Fruit Ninja itd.) kolonizirali naše žepe in naše možgane ter premaknili celotno gospodarsko model industrije video iger. Danes živimo, v dobrem in slabem, v svetu neumnih iger. …
Neumne igre … so le redko priložnosti same po sebi. Zasnovani so tako, da se prebijejo skozi razpoke drugih priložnosti. Igramo jih mimogrede, ambivalentno, kompulzivno, skoraj po naključju. V našem času so manj dejavnost kot prazen prostor v našem času; manj zasledovanje kot odvračanje pozornosti od drugih dejavnosti. Če pogledate navzdol, da preverite svoj koledar, je nenadoma minilo 40 minut in je le še ena stopnja, preden skočite na naslednjo stopnjo, tako da lahko preprosto izstrelite še eno ptico.
Kakorkoli že, nazaj k res pomembni stvari: kakšen je bil vaš najboljši rezultat?
Igro je ustvaril Jon Huang, multimedijski producent za Times. On je tudi a čebelar , 'ne za The New York Times,' pravi na svojem Twitter stran . Zakaj bi se nekdo igral s čebelami, ko bi lahko streljal na nytimes.com, nikoli ne bom vedel. Huang je igro temeljil na igri Kick Ass , ki ga je ustvarilo podjetje z imenom Rootof Creations . Podjetje pri promociji igre pravi: »Kdo še nikoli ni hotel uničiti nečije Facebook strani ali spletnega mesta konkurenta. Zdaj lahko in na veličasten način.' Videti je, da bo kmalu izšla nova različica. || Skriti podatki? se sprašuje Alex Howard če bi Times lahko uporabil igro, da bi videl, katere dele uporabnikov spletnega mesta bi želeli odstraniti. (O’Reilly Radar Tumblr)
popravek: Ta objava je prvotno pisala, da oglasov ni mogoče uničiti, vendar je to očitno posledica slabega strelskega strelstva avtorja.