Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka
'Sostarševstvo v preddverju' - igralec reče otroku, ki igra na spletu, da bi se moral ustaviti in poslušati svojo mamo
V trendu
A Playstation 5 igralcu ploskajo za to, kako so ravnali, ko so poslušali kolega spletnega igralca, otroka, kako se prepira s svojo mamo o tem, da želi več igrati njihovo igro, namesto da bi se tuširal.
Marcus ( @mdeethegamer ) je objavil viralni TikTok, v katerem je predvajal pogovor, ki ga je mladi igralec imel s svojo mamo. Posnetek prikazuje tudi Marcusa, ki se vključi v njun pogovor prek funkcije spletnega klepeta PS5, da otroku sporoči, da mora poslušati svojo mamo.
Članek se nadaljuje pod oglasom'ČIGAŠI OTROK JE TO?' prekrivno besedilo v videu se glasi. Posnetek se začne s tem, da se kamera osredotoči na nekoga, ki drži krmilnik Playstation 5. Iz slušalke se sliši glas. Zdi se, da gre za nekoga, s katerim se Marcus igra na spletu, mladega fanta, ki se pogovarja z njihovo mamo.
Na drugi strani krmilnika je slišati ženski glas, ki svojemu otroku govori, naj 'bolje' nehata igrati videoigro. 'Greva, zdaj!' reče takoj po razlagi, da se mora takoj stuširati, ker se mora ona za njim.
Članek se nadaljuje pod oglasomZdi se, kot da ji mladenič reče ne. 'Se želiš še enkrat pogovoriti?' mu reče mama, medtem ko Marcus še naprej posluša njun pogovor. 'V redu,' odvrne mladenič, preden se vmeša Marcus. TikToker se dotakne gumba na svojem krmilniku in ga vklopi.
Članek se nadaljuje pod oglasom'Izstopi iz igre in pojdi pod tuš,' reče in ponovno pritisne na gumb za izklop zvoka. 'Spravi svojo rit gor,' je slišati mamo, kako reče mladeniču, ko mu Marcus spet položi krmilnik v roke. Ponovno vklopi zvok slušalke: 'Raje poslušaj svojo mamo in nehaj te igre.'
Mladenič nato glasno vpraša: 'Uhhh, kdo je to rekel?'
Marcus še enkrat pritisne gumb za izklop zvoka, da mladeniča, s katerim se igra, obvesti, da mora znova poslušati svojo mamo: 'Bolje, da spoštuješ svojo mamo, rekla ti je, da zapustiš igro.'
Članek se nadaljuje pod oglasom
'Torej nehaj z igro,' pravi in še naprej pridiga mladeniču, da mora nehati igrati, ko mu mama to reče. 'Hočem dokončati to, kar sem pravkar začel,' odgovori otrok.
Članek se nadaljuje pod oglasomMarcus nato otroku sporoči, da ni pomembno, kaj hoče početi v tem trenutku, in da imajo prednost mamine zahteve. 'To ni pomembno, saj bi moral poslušati svojo mamo. Ne spoštuj svoje mame.'
'Brate, ti otroci so danes brez žepa,' dodaja v naslovu za video.
The Nacionalna medicinska knjižnica objavil študijo z naslovom 'Videoigre in psihosocialno dobro počutje otrok.' V delu povzetek navaja, da so učinki video iger na duševno zdravje otrok še predmet razprave.
Članek se nadaljuje pod oglasom
Prispevek navaja: »Nasilno igranje iger ni bilo povezano s povečanjem težav z eksternalizacijo in za otroke, ki se igrajo približno osem ur ali več na teden, je pogosto tekmovalno igranje lahko dejavnik tveganja za zmanjšanje prosocialnega vedenja. Trdimo, da je replikacija potrebna in da prihodnost raziskave bi morale bolje razlikovati med različnimi oblikami iger za bolj niansiran in posplošljiv vpogled.'
Članek se nadaljuje pod oglasomVendar pa obstajajo starši, ki so izrazili zaskrbljenost, da njihovi otroci morda vlagajo preveč časa v igranje video iger. to NPR članek prav tako odmeva zgoraj omenjeni članek NLM o igrah iger in duševnem zdravju otrok. V članku je klinična psihologinja Kelli Dunlap iz skupine za zagovorništvo duševnega zdravja Take This govorila o korelaciji med igralci iger in duševnim zdravjem.

'Raziskave so znova in znova in znova pokazale, da čas, porabljen za igranje videoiger, ne napoveduje rezultatov duševnega zdravja,' pravi.
Vendar pa ljudje, ki jih skrbi, da otroci dajejo prednost video igram pred dejavnostmi v resničnem svetu, pravijo, da bi se morali starši osredotočiti na to, da njihovi otroci namenijo več energije 'dejavnostim brez povezave'.
Pediater Michael Rich, ki je direktor Centra za medije in zdravje otrok v Bostonski otroški bolnišnici, pravi, da želi 'vrniti dolgčas'. Rich upa, da bo to dosegel tako, da se ne bo nenehno zanašal na zaslone in zunanje miselne dražljaje. 'Čas pred zaslonom je težko kvantificirati,' pravi Rich.
Članek se nadaljuje pod oglasom'Kar je lažje kvantificirati - in verjetno bolj v skladu s tem, kar je razvojno optimalno - je kvantificiranje časa, ko ni zaslona,' je izjavil pediater.
Dodal je, da družinski čas, dejavnosti na prostem in opravila niso zanemarjeni v korist otrok, ki igrajo video igrice.

Ob tem Rich pravi, da je lahko spraševanje otrok o igrah, ki jih igrajo, in o tem, kaj se jim zdi privlačno na njih, dober način, da se ljudje povežejo s svojimi otroki in odkrijejo, kaj jim je všeč.